Game Based Learning - Computerspiele in der Hochschullehre
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Der bei e-teaching.org veröffentlichte Text von Prof. Dr. Stephan Schwan soll einen Überblick bieten, Chancen und Risiken von Computerspielen in der Lehre skizzieren sowie Beispielanwendungen zeigen und Hinweise zur praktischen Planung des Einsatzes von Computerspielen im Unterricht geben.
Fach, Sachgebiet
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Weiterbildung und Erwachsenenbildung
Weiterbildung / Erwachsenenbildung allgemein
Didaktik / Lernen im Erwachsenenalter
Schlagwörter
e-learning, elearning, methodik, game-based-learning, serious games, lernspiele,
Bildungsbereich | kein spezifischer |
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Angaben zum Autor der Ressource / Kontaktmöglichkeit | s.schwan@iwm-kmrc.de |
Erstellt am | |
Sprache | Deutsch |
Zuletzt geändert am | 21.01.2012 |